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新手玩法系統(tǒng)教學(xué):兵線篇

更新時(shí)間:2025-01-17 14:29:36來源:互聯(lián)網(wǎng)

兵線

在游戲開始時(shí),小兵會(huì)隨著玩家一同使用滑索進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),隨后每隔一段時(shí)間就會(huì)從基地生成一波小兵從泉水滑到線上。每波小兵共有4個(gè),構(gòu)成為3個(gè)普通小兵和1個(gè)醫(yī)療兵。玩家在醫(yī)療兵附近時(shí)會(huì)受到一次治療,大概七八秒左右觸發(fā)一次。因此在對(duì)線時(shí),玩家可以盡可能多站在醫(yī)療兵附近,當(dāng)然也可以快速擊殺敵方醫(yī)療兵,來減少敵方的恢復(fù)。

新手玩法系統(tǒng)教學(xué)

敵方小兵再被玩家擊殺后,會(huì)從掉出藍(lán)綠色的小球飛到天上,而敵方玩家擊殺我方小兵則會(huì)掉出紅色的小球,在Deadlock中叫魂魄(游戲中的金錢就叫做魂魄)。玩家可以通過武器射擊或者近戰(zhàn)攻擊擊碎魂魄,以獲取金錢。

新手玩法系統(tǒng)教學(xué)

新手玩法系統(tǒng)教學(xué)

這里一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家擊碎,且被擊碎后魂魄中錢會(huì)給被擊碎的玩家一方。因此本游中就存在正反補(bǔ)的說法,擊碎敵方小兵的魂魄叫正補(bǔ),擊碎我方小兵的魂魄叫反補(bǔ)。

此外,再重要說明,只有小兵被玩家擊殺才會(huì)掉落小球,而被其他小兵擊殺,或者被防御塔擊殺都不會(huì)掉落小球。反過來理解,只有對(duì)面玩家擊殺的我方小兵才有紅色小球,因此我們?cè)趯?duì)線時(shí)要時(shí)刻注意敵方玩家攻擊的小兵,并及時(shí)搶先擊碎魂魄。

接下來更是重中之重,玩家可以通過近戰(zhàn)攻擊擊殺小兵,并直接獲取小兵死亡的魂魄,也就不會(huì)掉落小球。因此在情況允許時(shí),玩家可以盡可能的用近戰(zhàn)攻擊補(bǔ)掉小兵,這樣就避免被敵方玩家搶走魂魄。而游戲中也貼心的為玩家顯示了小兵的瀕死血量,在小兵半血以下足以被玩家補(bǔ)掉時(shí),生命值會(huì)變成淡紅色。并且小兵在被其他小兵或者防御塔攻擊到接近死亡時(shí),也不會(huì)立即消失,而會(huì)停留在一個(gè)瀕死狀態(tài)兩秒左右,給玩家足夠的反應(yīng)時(shí)間補(bǔ)掉小兵。

新手玩法系統(tǒng)教學(xué)

新手玩法系統(tǒng)教學(xué)

近戰(zhàn)補(bǔ)兵雖然是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,但是也要注意敵方玩家的站位和動(dòng)作。因?yàn)橛螒蛑羞€有一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵但又不是很容易觸發(fā)的機(jī)制:彈反。沒錯(cuò),Deadlock中不僅有近戰(zhàn)攻擊,還有格擋。

先簡(jiǎn)單說一下近戰(zhàn)攻擊,游戲默認(rèn)的按鍵是Q。按一下Q角色會(huì)發(fā)起輕度近戰(zhàn)攻擊,動(dòng)作很快,但是傷害相對(duì)較低;而長(zhǎng)按Q角色會(huì)發(fā)起重度近戰(zhàn)攻擊,角色會(huì)在蓄力后向前發(fā)起沖拳,會(huì)進(jìn)行一段位移,重拳可以擊中很遠(yuǎn)一段距離的敵人(大概兩三米?),并且重拳的傷害是輕拳的兩倍左右。

而玩家可以使用格擋來抵擋近戰(zhàn)攻擊,游戲默認(rèn)按鍵是F。如果玩家成功抵擋了敵方玩家的近戰(zhàn)攻擊,會(huì)直接使敵方角色進(jìn)入2秒多的眩暈狀態(tài),這是相當(dāng)致命的。而眾所周知,重拳的前腰相當(dāng)之長(zhǎng),因此很容易被格擋,所以玩家在使用重拳時(shí)一定要注意會(huì)不會(huì)被敵方彈反。另外說明,格擋有CD,大概三四秒。

說完這兩點(diǎn)就應(yīng)該能理解為什么在近戰(zhàn)補(bǔ)兵時(shí)要格外小心了,因?yàn)楦叨送婕視?huì)有一個(gè)很秀的操作:碰瓷。玩家可以觀察敵方小兵的血量和敵方玩家的位置,來預(yù)判敵方玩家會(huì)不會(huì)使用近戰(zhàn)補(bǔ)兵,而一旦抓到機(jī)會(huì),可以直接一個(gè)翻滾接滑鏟取消后腰接格擋,直接彈反敵方用來補(bǔ)兵的近戰(zhàn),從而直接造成線殺。

內(nèi)容來源:deadlock吧作者“忘卻湖川”

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